Copyright by KentangBegadang. Diberdayakan oleh Blogger.
RSS
Foto saya
I was born on dec 04,1993 . im studying Faculty Of Information Technology at University Of Gunadarma . follow me @rahmadesna .thx

Iresta 12 On Vacation To Anyer Beach



tanggal 31 Agustus kemarin, gue sama anak-anak iresta berangkat ke anyer untuk merayakaan kesuksesan acara kemarin. Yang ikut sekitar 16 orang gitu deh, jam 5 pagi  kami sudah berkumpul dan siap untuk berangkat. Perjalanan jakarta –anyer kurang lebih 3-4 jam.  Sampainya disana sekitar jam 11 soalnya sewaktu diperjalanan ada mobil temen gue yang nyasar. Baru aja nyampe, gue langsung berebut kamar dengan para lelakinya haha. Biasalah, cewe kamarnya harus perfect! Ga boleh lebih bagus dari kamar cowo hohoho. Dan WoW! Resort kami tuh pemandangannya langsung kepantai. Awesome banget..




Ga ada rasa cape setelah liat pantai, buktinya aja baru sampe bukannya pada istirahat malah sibuk masing-masing main kepantai sambil pose-pose. Ga peduli itu jam 12 siang broh lagi panas-panasnya matahari. Shikaaatttt..


Sudah lelah main dipantai, gue langsung kembali ke resort. Berasa banget pas liat kaca, gue jadi IMUT (Item MUTlak) kulit gue gosooooonggggg, itu baru 2jam main dipantai dan baru hari pertama loh. Engga apa-apa kan yah item sekali-sekali ini, kapan lagi bisa main dipantai bareng mereka yakan #okesip. Gue langsung mandi dan bersih-bersih untuk persiapan makan siang. setelah makan siang, gue dan temen-temen gue langsung lari lagi kepantai seolah gada capenya! *Kaya baru ketemu pantai aja* . gue pengen banget naik banana boot walau agak sedikit takut tapi penasaran juga hihi. Ya udah sok sok berani aja, daripada ga boleh naik. Satu banana boot terdiri dari 5 orang. Gue, hory, caca, mba wiwin, mba aseh.


Hampir 10 menit naik banana boots, ah gilak! Jantung gue rasanya ketinggalan ditengah laut. Pas lagi ditengah laut tuh rasanya takut banget jatoh trs tenggelam. Walaupun pake pelampung tapi tetep aja pikirannya udah kemana-kemana haha. Lumayanlah sedikit lega teriak-teriak sepuasnya ditengah laut gitu. Hemm.. gak terasa deh main dipantai udah seharian dan hampir magrib. Menjenlang malam diharapkan seluruh pengunjung sudah meninggalkan pantai dan kembali keresort. Gue dan temen-temen gue langsung membersihkan diri untuk makan malam. Selesai makan malam gada yang boleh duduk santai apalagi tiduran! Semuanya kudu wajib ikuut goyang ceesar. Dengan properti seadanya, mengandalakan speaker dan lampu  dari 2 buah mobil. Kami berjoget ria dipinggir pantai.  Sayangnya pada saat kita joget ceesar gada yang moto. Cuman direkam aja untuk di upload ke youtube. Kalau kalian penasaran, liat aja diyoutube.
Ah! Pokonya malam yang indah, akrab, dipinggir pantai dengan suara dan angin pantai. AWESOME!

#harikedua kita melakukan kegiatan yang hampir sama dengan hari pertama. Cuman dihari kedua ini ga sampe seharian. Karena kita harus balik ke jakarta jam 4 sore.
Ini foto-foto dihari kedua :)




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

IRESTA 12



Iresta12 itu apasih? Pasti kalian penasaran dan pengen tau yakaan! #pedebanget. Iresta itu nama himpunan organisasi khusus remaja dikomplek perumahan dimana gue tinggal. Dan 12 itu diambil dari RT gue, sebagai ciri khas aja sih. Jadi, IRESTA12 adalah himpunan organisasi di RT gue. Udah ga penasaran lagi kan hihi.

1 RT itu terdiri dari 20 rumah, gue sudah amat sangat mengenal satu sama lain, secara gue udah 10 thn lebih tinggal disitu. Inget banget waktu jaman gue kecil dulu, gue sering banget main sama anak-anak di RT gue, hampir setiap hari! Udah akur banget deh cewe sama cowo ga ada mandang status jenis kelamin, semua sama. Hah? Cewe cowo semua sama ? #mikirkeras. Bukan gitu, maksutnya kita udah kaya sodara deh. Seiring berjalannya waktu, kitapun tumbuh dewasa bersama dengan kesibukannya masing-masing. Walaupun kita tetanggaan, tapi kita jarang bahkan hampir ga pernah ketemu, boro-boro buat ngumpul bareng sekedar untuk ngobrol aja tuh ga pernah. Mulai sibuk dengan urusannya masing-masing, begitu pun gue #miris. berlangsung hampir 4 tahun seperti itu. Sekalinya ada pertemuan remaja otomatis kita semua canggung, dan saling diam karna saking udah lamanya ga pernah ngobrol. Nah! Pas bulan agustus 2013 kemarin RT gue akan mengadakan lomba 17an. Kebetulan ketua RT gue memilih para remaja sebagai panitia dan semua tanggung jawab untuk acara perlombaan diserahkan ke panitia. #jengjeng gimana dong cara ngumpulin para remajanya, untuk membahas ini. Ketemu aja udah ga pernah, ini di suruh untuk berunding . Okelah dicoba aja, hari pertama secara lisan ke lisan ngasih tau agar para remaja bisa hadir untuk rapat perlombaan. huff.. bener dugaan gue pasti yang dateng bisa di itung jari. Hari demi hari mungkin kesadaran sendiri akhirnya banyak juga remaja RT gue yang ikut partisipasi  untuk menjadi panitia. Alhamdulillah lah..
Kita jadi kembali ke masalalu yang akrab dan akur. Singkat cerita, tiba saat hari dimana perlombaan 17an akan berlangsung. Semua panitia berharap acaranya berjalan lancar sesuai yang di rencanakan. Acara 17an berlangsung 3-4 jam. Acara selesai dan alhamdulillah berjalan sesuai rencana, para peserta ikut happy. Ketua RT pun mengucapkan terimakasih atas kerjasama dan kekompakannya. Tidak lupa hasil jerih payah kami dihadiahi uang. Aaaaaa berasa seneng sama seperti dulu kami para remaja bisa kumpul lagi hehe
 (to be continue)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Sistem Berbasis Pengetahuan



Definisi Sistem Berbasis Pengetahuan

Sistem Berbasis Pengetahuan diturunkan dari istilah knowledge based expert system. Sistem ini merupakan sistem yang menggunakan pengetahuan manusia yang telah disimpan dalam komputer untuk menyelesaikan permasalahan yang memerlukan kepakaran seorang ahli (Buliali, dkk., 2007)
Sistem Berbasis Pengetahuan atau Sistem Pakar merupakan salah satu cabang dari AI dimana dalam dunia komersial disebut dengan sistem yang dapat secara efektif dan efisien melaksanakan tugas yang tidak terlalu memerlukan pakar. Sistem Berbasis Pengetahuan dikenal juga dengan sistem penasihat, sistem pengetahuan, sistem bantuan kerja cerdas atau sistem operasional (Turban, dkk., 2005).
Sistem Berbasis Pengetahuan atau Sistem Pakar adalah program pemberi advis/nasehat yang terkomputerisasi yang ditujukan untuk meniru proses reasoning (pertimbangan) dan pengetahuan dari pakar dalam menyelesaikan permasalahan masalah yang lebih spesifik (Irfan Subakti, 2006).
Sistem Pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli (Sri Kusumadewi, 2003).
Sistem Pakar dibuat pada wilayah pengetahuan tertentu untuk sesuatu kepakaran tertentu yang mendekati kemampuan manusia disalah satu bidang. Sistem Pakar mencoba mencari solusi yang memuaskan sebagaimana yang dilakukan seorang pakar. Selain itu Sistem Pakar juga dapat memberikan penjelasan terhadap langkah yang diambil dan memberikan alasan atas saran atau kesimpulan yang ditemukannya. Bidang ini digunakan lebih banyak daripada penggunaan bidang-bidang Kecerdasan Buatan lainnya. Sistem Pakar menarik minat yang besar dalam suatu organisasi disebabkan kemampuannya dalam meningkatkan produktifitas dan dalam meningkatkan gugus kerja di berbagai bidang tertentu dimana pakar manusia akan mengalami kesulitan dalam mendapatkan dan mempertahankan kemampuan itu.

Sejarah Sistem Berbasis Pengetahuan

Sistem Pakar petama kali dikembangkan oleh komunitas AI (Artificial Intellegence) pada pertengahan tahun 1956. Sistem Pakar yang muncul pertama kali adalah General-purpose Problem Solver (GPS) yang dikembangkan oleh Newel dan Simon (Sri Kusumadewi, 2003). GPS dan program-program serupa ini mengalami kegagalan dikarenakan cakupannya yang terlalu luas sehingga terkadang justru meninggalkan pengetahuan-pengetahuan penting yang seharusnya disediakan.
Pertengahan tahun 1960-an, terjadi pergantian dari program serba bisa (general-purpose) ke program yang spesialis (special-purpose) dengan dikembangkannya DENDRAL oleh E.Feigenbauh dari Universitas Stanford dan kemudian diikuti oleh MYCIN.
Awal tahun 1980-an, teknologi Sistem Pakar yang mula-mula dibatasi oleh suasana akademis mulai muncul sebagai aplikasi komersial, khususnya XCON, XSEL (dikembangkan dari R-1 pada Digital Equipment Corp.) dan CATS-1 (dikembangkan oleh General Electric). Sistem Pakar dari tahun ketahun selalu mengalami perkembangan.
Ada beberapa contoh Sistem Pakar yang pernah dibuat:
  1. MYCIN
    Memberikan diagnosa dan solusi pengobatan penyakit.
  2. MACSYMA
    Menangani masalah matematika.
  3. DENDRAL
    Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tidak dikenal.
  4. XCON&XSEL
    Membantu konfigurasi sistem komputer besar.
  5. SOPHIE
    Melakukan analisis sirkuit elektronik.
  6. Prospector
    Membantu mencari dan menemukan deposit dalam geologi.
  7. FOLIO
    Membantu memberikan keputusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
  8. DELTA
    Pemeliharaan lokomotif disel.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS